作为一名在IT行业摸爬滚打了三年的程序员,我见证了国产游戏从量变到质变的飞跃,而《黑神话:悟空》的横空出世,无疑是这一进程中最为耀眼的星辰。这款游戏不仅在游戏圈内引发了巨大轰动,更以其背后的技术实力和文化底蕴。
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第一次知道这个游戏是看到了预告片,当我第一次在社交媒体上看到《黑神话:悟空》的预告片时,那震撼的画面和流畅的动作设计让我感觉到了和国内传统3A游戏完全不一样的地方,也把我的期待值拉了上来。
孙悟空的ip也已经被广泛用于各种国内的游戏开发,要在一众的作品中出彩,其实是很不容易的。试玩之后,就游戏本身的流畅度和体验来说,我觉得这个游戏的爆火是值得这一波流量的,同时身为一个程序员,我代入了一下开发这款游戏的程序员在制作这款游戏时候经历过多少个不眠不休的黑夜,从游戏引擎的选择与优化,还要参与游戏逻辑的构建、性能调优、客户端架构等核心工作。虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的选择,本身就是对技术追求的体现。UE5带来的革命性光线追踪技术和Nanite技术,使得游戏中的光影效果和细节呈现达到了前所未有的高度。视频中看到的那些细腻的光影、逼真的水流和火焰效果,都离不开程序员们对UE5引擎的深入理解和精细调校。他们不仅要确保游戏在各种配置下都能流畅运行,还要不断优化代码,提升游戏性能。这种对技术的极致追求,让我深感敬佩。
最后说说这款游戏爆火带给我对程序员事业今后发展的一点小小想法把,首先,技术实力是硬道理。但是创新也是至关重要的,对于网上对于计算机专业发展到了尽头的各种言论,我觉得其实不管学什么专业去搜都能搜到很多说这个专业怎么怎么局限的说法,最主要的是如果已经选择了在计算机这条路上一直走下去,就应该时刻认清自己的优点长处,并且时刻分析局势,找到能够利用自己的专业投入新的行业发展的契机 ,当然游戏开发也不算什么新行业了,但是也应该用创新的想法去不断地挖掘,可能看似平平的海洋中,就会有巨浪翻涌,《黑神话:悟空》就是一个很好的例子。