大宝 距离必须乘以方向。例如transform.forward * distance。您那里的50f是持续时间,即绘制线条应该持续多长时间(以秒为单位)。由于这是在FixedUpdate中,我会删除该参数或将其设置为Time.fixedDeltaTime。
在您提供的代码中,您正在使用 Debug.DrawRay 来尝试在 Unity 编辑器中绘制射线。但是,您提到这是一个 2D 游戏,这意味着您可能在使用 2D 物理和视图。Debug.DrawRay 是用于 3D 射线的,而在 2D 游戏中,您应该使用 Debug.DrawLine 来绘制 2D 射线。
此外,transform.forward 在 2D 环境中可能没有意义,因为它通常表示 3D 对象面向的方向(Z 轴)。在 2D 游戏中,您通常会使用 Vector2.right(或自定义的 2D 方向)来表示射线的方向。
可以这样修改一下代码:
using UnityEngine;
public class AttackCheck : MonoBehaviour
{
public bool hitting = false;
Rigidbody2D rb;
void Start()
{
hitting = false;
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate()
{
Vector2 direction = Vector2.right; // 假设您想要射线向右
float distance = 1000f; // 射线的长度
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction, distance);
Debug.Log("Ray drawn");
// 使用 Debug.DrawLine 绘制 2D 射线,而不是 Debug.DrawRay
Vector3 startPoint3D = transform.position; // 2D 位置转换为 3D(z 值为 0)
Vector3 endPoint3D = startPoint3D + (Vector3)direction * distance; // 计算射线的终点
Debug.DrawLine(startPoint3D, endPoint3D, Color.blue, 50f); // 绘制射线,持续 50 秒
}
}
注意,Debug.DrawLine 和 Debug.DrawRay 仅在 Unity 编辑器的 Game 视图中可见,且仅当游戏正在运行时。如果您在 Scene 视图中查看,或者游戏没有运行,那么这些调试线条是不会显示的。
另外,请确保您的 Unity 编辑器的 Game 视图是激活的,并且没有任何 Gizmo 绘制选项被禁用,这可能会影响射线的显示。如果问题仍然存在,请检查是否有其他 UI 元素或游戏对象遮挡了射线,或者尝试调整射线的颜色和持续时间以确保其可见性。