Sherry 雪莉酒 Unity就业路线 全流程学习规划表 一个有限量是无限可分的,是不能达到极点的,无限是世界上公认不能达到的,但是无穷大可能是存在的。 —— 亚里士多德(古希腊哲学家) 概述: 原内容最先是在 幻想社区右上角 的学习路线的回复中,但是不方便看,就单独拎出来了😅 相信在持续不断的学习过程中,我们可能会发现,未来的课程和时间安排并非易事。因此,我参考了唐老师和肉饼老师在不同平台上分享的学习顺序和课程规划,同时也借鉴了一些资深学习者的学习计划和个人的学习经验,整理出了一份表格。这份表格旨在帮助像我一样的学习新手更好地规划自己的学习时间,确保学习过程更加高效和有序。 由于这是我个人根据自身情况制定的学习计划表,因此在参考性方面可能不如各位在Unity领域有所建树的大佬或老师们提供的路线那样具有明确的指向性。然而,我仍然相信通过不断的探索和实践,我可以逐步完善这份计划表。 在此,我诚挚地邀请已经奔赴 Unity 前线的大佬或老师们,或是在学习阶段与我有相同经历的战友们,在评论区分享你们的学习路线和学习经验。你们的宝贵建议将会对我进一步完善学习计划表起到重要的指导作用。感谢你们的支持与帮助!我会认真整理并借鉴大家的建议,不断优化自己的学习计划和这份颇有改进的表格。 最后编辑时间:2024 / 10/ 01 (情况有大变化,就立即更新,否则就~) 截止最后编辑时间就业路线共更新 章节数量:43章 课程数量: 3160节 由衷感谢参与制定课程的所有老师的奉献! CTRL + F 激活浏览器内的快捷搜索! 学习目录指导 : 注意: 在阶段三后面的顺序,正在继续按照个人经历 结合 老师与大佬们的路线不断完善! 具体的时间安排,还请按照照自己的节奏来! (相信阶段三之后的同学也不用看了,完全可以相信自己的规划和老师们的建议。) 旁线中 如阶段一的 序号 3.1 C# 初级课程之面向对象 ,意思为 可以在阶段一的序号 3 Unity基础课程之C#基础 学完之后 开始并行学习(或叫 双线程学习)旁线中的 3.1! 排序规则 在同一阶段内: 顺序 > 并行 > 自行 > 按需 学习目录: 目录的文字中有 超链接 点击可以直接跳转 阶段一:初窥门径 (主线:397节 旁线:31节) 序号课程名-主线任务数学习方式学前必备 1Unity实战就业路线学习建议1顺序整理心情 2Unity基础课程之C#入门69顺序无 3Unity基础课程之C#基础42顺序无 4Unity基础课程之C#核心67顺序无 5Unity基础课程之C#进阶69顺序无 6Unity四部曲之Unity入门67顺序C#前三部 7Unity中的UI系统之GUI31顺序/自行C#前四部 8Unity数据持久化之PlayerPrefs19顺序C#前四部(反射、字典) 9Unity四部曲之Unity入门实践32顺序GUI,PlayerPrefs,Unity核心 序号课程名-旁线任务数学习方式学前必备 3.1《C#初级课程之面向对象》31按需C#一到二 3.1↑ 备注: 个人认为,比老唐讲的更偏向零基础,可以考虑 先看这个 面向对象, 再为老唐的C#核心来打基础! 阶段二:幻境缔造 (主线:402节 旁线:244节) 序号课程名-主线任务数学习方式学前必备 1Unity四部曲之Unity基础45顺序数学向量相关 2Unity数据持久化之XML17顺序/自行与 PlayerPrefs 的相似 3Unity中的UI系统之NGUI53顺序/自行XML 4Unity四部曲之Unity基础实践23顺序XML,NGUI,Unity基础 5Unity四部曲之Unity核心121顺序耐下心来 6Unity数据持久化之Json17顺序👍 7Unity中的UI系统之UGUI61顺序真多人用 8Unity四部曲之Unity核心实践65顺序Json,UGUI,Unity核心 序号课程名-旁线任务数学习方式学前必备 5.1 提升Unity程序基础框架(重置版)152并行并行到课时20 9Unity3D初级实战项目之方块跑酷20并行NGUI,PlayerPrefs 10Unity4D实战入门:第三人称射击游戏22按需无 11 演练Unity中实现平台跳跃功能(不使用物理系统)32按需无 12Unity程序基础框架18按需 老唐清秀版 阶段三:核心构筑(主线:237节 旁线:200节) 序号课程名任务数学习方式学前必备 0可优先学习完 MVC 和 C#5,直接开 阶段四,然后并行阶段三0无无 1 提升Unity中的MVC思想(框架)30顺序夸夸自己真NB 2Unity进阶功能相关之C#5知识补充 持续更新中47顺序C#四部 3Unity进阶核心系统之输入系统InputSystem54自行可以去买一个手柄 3↑ 备注:拼夕夕 20-30块 仿制的 Xbox one 手柄一抓一大把,我当时就是买了个这样的,做工真心不错,重要的是 TMD 还有马达(zzz~)。只不过之后,学着学着用手柄打起游戏来了(不务正业),才又添了一个好一点的🤣。 4Unity进阶之视频播放17自行无 5Unity进阶功能相关之ScriptableObject28自行无 6Unity进阶核心系统之资源寻址Addressables61自行 阶段一、AB包、Scriptable 序号课程名-旁线任务数学习方式学前必备 7Unity进阶核心系统之物理系统铰链和布料 待更新0自行无 8Unity进阶核心系统之粒子系统 待更新0自行无 9Unity进阶核心系统之光照系统 待更新0自行无 10 添花Unity进阶核心系统之Dots 待更新0自行无 11Unity进阶核心系统之TimeLine 待更新0自行无 12Unity进阶核心系统之地形系统 待更新0自行无 13Unity进阶功能相关之Animation Curve 待更新0自行无 14Unity进阶功能相关之www 和 Unity Web Request 0自行无 14↑ 备注: 该课程被 Unity网络开发基础 包含着,在学习 Unity网络开发基础 时会进行学习,该部分共 12 节课。 15Unity进阶插件相关之Text Mesh Pro 更新中 32自行UGUI 16Unity进阶功能相关之Do Tween 待更新0自行无 17Unity进阶优化相关 待更新0自行无 18Unity中的UI系统之FairyGUI168自行无 0等并行完阶段 三 中主线的知识,就可以尝试多做点实践项目了!0无无 阶段四:云端织梦(主线:480节 旁线:148节) 序号课程名任务数学习方式学前必备 1Unity数据持久化之2进制44顺序高压开始 2 提升Unity网络开发基础211顺序C#五部,Json,2进制 3 提升Unity中Lua热更新解决方案102顺序无 4 提升Unity热更新中AB包的上传下载38顺序Unity网络开发,Lua 5 添花Unity中ILRuntime热更新解决方案85顺序Lua 序号课程名-旁线任务数学习方式学前必备 5.1 演练模拟面试题汇总 持续更新中59并行 阶段五无 6 演练Unity独游开发包之ARPG项目 更新中89自行阶段一到阶段二 7 欢迎各位来到新世界 —— 高级艺术! 0无无 阶段五:高级艺术(主线:695节 旁线:326节) 序号课程名任务数学习方式学前必备 8 添花Unity编辑器开发之编辑器拓展126自行阶段一到阶段二 9 添花Unity移动Android平台相关 更新中130自行阶段一到阶段三 10 添花Unity移动IOS平台相关 更新中9自行阶段一到阶段三 11 添花Unity Shader开发入门 更新中430自行更的真快啊! 序号课程名-旁线任务数学习方式学前必备 12 演练经典2D塔防游戏:保卫萝卜75按需MVC,Unity框架,编辑器 13 演练Unity实现 即时战略游戏 阵型功能21按需无 14 添花A星寻路算法理论基础1按需无 15 演练Unity游戏开发直播回顾(2D横版动作游戏)174按需无 16 演练 Unity游戏开发直播回顾(怪物AI实现)59按需无 阶段六:初窥门径(主线:∞节 旁线:∞节) 序号课程名任务数学习方式学前必备 0 至此,我衷心地向各位必将成为行业大佬的同学们! ∞无无 序号课程名-旁线任务数学习方式学前必备 0 致以最高的敬意! ∞无无 0 完! ∞无无 任何看似已达极限或完成的事物中,都蕴含着进一步细分、深入理解和探索的可能性,追求知识的道路是永无止境的。尽管很多目标看似遥不可及,但只要我们勇于追求,坚持不懈,就有可能达到甚至超越那些看似“无穷大”的成就。 更新捷报 2024年 04月 18日: 等了好久的 Unity程序基础框架(重置版) 已完结 ,模拟面试依旧在持续更新中! 2024年 05月 06日: Unity独游开发包之ARPG项目 上线并开始更新,章节数量 更新至 42 章。牛逼就牛逼在这是一套 存粹的从零开始的 开发项目,这意味着,无论你是Unity的新手还是有一定经验的开发者,都可以从这个项目中找到自己的起点,并逐步深入到ARPG(动作角色扮演游戏)的开发中去。需要掌握的知识有很多,老师并没有一一列举出来,也是为了刚才提到的 存粹的从零开始的 ,但是我相信当你完成阶段二的学习,并对阶段三中的相关知识有所掌握时,你就可以开始慢慢的着手制作自己的ARPG游戏了,但这并不意味着要把自己拴在这个项目之中,还是要继续往后学习! 2024年 05月 28日: 该学习板块经过整理,现已从原先的四个阶段扩展至六个阶段,每个阶段都配以了富有中二气息的独特名字,以彰显其独特的课程特色和深度。同时更新了最新课程的数量,并将原先混杂的课程重新进行了排列,使之更加系统化和条理化。这种全新的排版方式将作为未来课程展示的标准,或许这种排版方式将持续使用直至所有课程圆满完结(尽管过程中可能会有所调整)。在此,我依旧特别感谢老唐的开门第一课为我们提供了宝贵的参考和启示。 2024年 06月 28日: 又是一个月过去了,发现之前的一些做的小玩意,可以汇总起来这样之后找着也容易找,新增"Unity 就业路线 常用的工具或者笔记的快捷链接"这个帖子,并整理为专题。 2024年 07 月 21日: 更新了课程的数量,来方便同学们可以更好的安排课程和时间。调整了阶段二 —— 阶段五中的其中一部分顺序。目前看来或许阶段二就会一直保持这样了。因为阶段三在直播中老师说过其中的一些在开发中并不常用,所以阶段三的课程安排顺序并不能力保定死,但已经参考观看课程的顺序来尽可能的排列了。阶段四也是一样。 2024年 07 月 21日 晚:做这个计划的初衷的确是为了方便自己来规划观看课程的顺序,但现在已经不是了,我尽可能的将这个计划安排的更加流畅,来让新加入的同学也能尽可能的避免看着看着就摸不到头脑的情况发生。更新至此,实际上如果你的时间十分的充裕,阶段一 —— 阶段四 的水也就可以按照上边的顺序来淌了。 2024年 09月 21日: 从 8 月底开始到如今,在家里帮忙干了 进一个月的活,今天开始继续学!仅仅一个月没有敲代码 整得都有点感觉脱离 开发这个学习过程了。 2024年 10月 01日:国庆快乐!TextMeshPro开始更新,万岁!!比上一次记录总课程,课程的数量又更新了120多节课,现在感觉课是越学越多了。 以下是在阶段学习中可能遇到的障碍 这里提到的阶段几,非老师们口中的阶段几,也并非参考链接中的阶段几,而是以上表格中的阶段几! 阶段一: 在阶段一中,建议零基础的小白朋友们可以先学完,C#的前三门课程,再并行学习Unity入门 和 C#进阶,来缓解枯燥。 注意好兄弟们,一定要好好学习C#核心和进阶,不要急于求成,跳过C#进阶,因为阶段一的 Unity实践 会用进阶的知识点,如Dictionary,和 反射,C#核心是打好面相对象编程的台阶,一定要好好学!!! 在实践项目中,如果遇到 单列 模式看不懂的情况下,可以去 看一下Unity程序基础框架(重置版) ,自然就只到老唐写的到底是什么意思了。 Updating …… 阶段二: 阶段二中的, 《四部曲 Unity 基础》很重要,建议回顾,后边也会经常使用,未来的一些玩法上的,与阶段二中的知识,有很大的关系。 阶段二 NGUI 中的实践项目,需要首先学习完 XML 全部课程,可以更加理解 XML 的使用,但XML在开发中,相对Json 使用较少。 时间紧迫,着急找工作的同学: Unity入门、基础、核心必须学习完毕,Unity进阶中可以只学习C#知识补充、TMP相关、性能优化相关 数据持久化四部曲中可以只学习PlayerPrefs、Json、2进制 UI四部曲中只学习UGUI 时间较为充裕,暂时没有就业压力的同学: 建议将Unity四部曲、UI四部曲、数据持久化四部曲中所有内容都好好学习完毕,UI四部曲中GUI和UGUI是重点,NGUI和FairyGUI根据自己的实际情况选修 对了,那个基础框架,在这个阶段因为咱们还没学输入相关和网络相关,所以,请并行至课时20,就可以一脚把他蹬掉了,等学到那个知识点和框架相近,就拿来看看。 Updating …… 阶段三: TNND ,MVC真是相见恨晚啊,或许等你看到时,他已经不在阶段三的旁线了。这个框架给我的感觉就是老唐思维的基础!如果有的时候你也会时常的摸不到头脑,可以好好的看一看。 阶段三,由于课程还没有完全更新结束,无法精确的进行规划,但的确处于Unity的瓶颈器上,知识点多且杂! Updating …… 阶段四: 阶段四的主线,要在保证主线的时间安排下,在该阶段依旧要继续并行学习阶段三的旁线。 Updating …… 阶段五: 在阶段五中的,移动平台与 Shader 课程,课时量巨大,不急于工作前学完,可以工作后视需求长期坚持学习。当然一时没找到工作,且时间充足,可以学完。 Updating …… 最新课程 《Unity 独立游戏 2024 年度课程套餐》 关于该课程,并没有将其列入以上的学习路线表格中,相信正处于 就业路线 的朋友也可以看到,就目前而言,两个套餐的课程重合。 在《Unity 独立游戏 2024 年度课程套餐》的简介中,也提到了 本独游课程包是就业路线的一部分,就业路线学员不用购买 ,故而暂不将其列入表格中去!!! 数据参考链接: 唐老师Unity游戏开发就业路线学习流程详细说明 https://www.bilibili.com/read/cv27104361/?jump_opus=1 https://www.taikr.com/course/1489/task/55656/show https://www.taikr.com/classroom/45 数据参考视频: 数据参考图片: 最后: 祝我们前行的道路,能够: 一 马当先,收成在望 🏆 二 龙腾飞,盈门喜庆 🎉 三 羊开泰,果实累累 🍎 四 季平安,福气常伴 🍀 五 福临门,收益颇丰 💰 六 六大顺,满载而归 🚚 七 星高照,丰收在即 🌟 八 面来财,金玉满堂 🏦 九 九同心,团结一致 🤝 十 全十美,人生如意 🌈
Sherry 雪莉酒 海之道 有的时候,我也会有这样的感觉。为了防止放弃,就先休息几天,这几天一点都不学,完全放松,做些其他事情。放松过后再继续,不过,自己要理解自己的休息是为了后边更好的吸收学习,自己也就更容易接受自己发泄式的休息了。