lyexon 虽然不太清楚想干什么,但是,我就随便讲讲我做2d游戏和动画的心得吧,第一个的话,没辙,实在不行,碰到了直接把碰撞体隐藏了得了,然后第二个,实际上我会把跳跃分为三个阶段,踩在地面上,上升,下落,这三个阶段种,而动画部分起跳的上升阶段和下落阶段是作为状态来更改的,不是直接用动画一整个播放的,上升一个动作,下落也一个动作,而控制这个状态的判定就是两个东西,一个是两根双脚的射线来判断是否在地面上,还有一个刚体的速度来确定现在是起跳还是下落
lyexon 未定义 这个问题我其实说的挺明白的了,制作跳跃的时候我们并不希望跳跃动画只有一个整体的跳跃动画组成,而是希望将动画拆分为至少是起跳和下落两个动画,而跳跃则由脚本控制,这样就不会出现灵魂出窍的问题