caromeow 想把之前做的小项目再写一遍优化一下当毕设用,但是出了问题 移动方式大致是这样的 飞机机头一直向着鼠标的方向,按W键向鼠标方向加速,松开后会沿着现在的速度滑行 角色的sprite一直在抖动看着很模糊,老项目同样的代码却没有问题 这是代码,两个函数都在Update调用 transform.right就是机头的方向 FixedUpdate,Time.Deltatime,这些全都试了试,也跟Cinemachine和Lerp函数没关系,去掉了都还抖 十分感谢!
肉饼 考虑相机的跟随渲染,一般的相机跟随都放在了LateUpdate里,看看你的cinemachine是不是也在LateUpdate里,改成在LateUpdate里调用移动函数。 https://blog.csdn.net/weixin_44562033/article/details/125474730 caromeow